samedi 18 mai 2013

Sculpter un visage

Sculpter un visage à partir d' une sphère, dans Cinema 4D.

Tel est l'objectif final de cette série de vidéos (courtes, 2à4mn maxi). Il s' agit de vous montrer comment je m' y prend pour créer un visage en 'total sculpting', c' est à dire à partir d' une sphère.

 Voici la première partie:  "Sculpter un visage à partir d' une sphère",
bon visionnage !



note: Vous pouvez voir quelques unes de mes dernières sculptures dans la section 'Zoom Projets'.

mercredi 15 mai 2013

Rigging Oeil et paupieres

Avant de texturer l' oeil, j' avais commencé par essayé de les rigger,

c' est à dire les animer via un 'contrôleur' que je placerai sur le hud (l' écran de prévisualisation).
Un contrôleur pour les yeux, et un pour les paupières (basiques). Pour le moment j' en suis arrivé là:





jeudi 9 mai 2013

Texturer l' oeil (lien)

 Essai de 'texturage' de l' oeil humain.
Je ne suis pas encore parvenu totalement à ce que je souhaitais, (notamment l' ajout de vaisseaux sanguins), mais je pense avoir quelque peu avancé. J' ai crée un  'tuto image et texte' qui reprend le cheminement qui a été le mien, avec toutes les étapes pour créer cette (ces) textures de l' œil humain (sans les vaisseaux sanguins donc, pour le moment).

 Je souhaite aussi partager avec vous quelques unes de ces textures, dont une avec SSS ou Subsurface Scattering (Subdivision Sous Surfacique), ainsi que la scène de rendu qui va avec (Conditions d' utilisations en bas de page).

Le lien de téléchargement (Mediafire) se trouve en bas, près du rendu de la scène en question. Pour le tutoriel c' est ici.

Bonne visite !





mercredi 8 mai 2013

lundi 29 avril 2013

Visages Sculptris puis Cinema 4D

Creation de visages dans Sculptris (application gratuite mais qui n' est pas portable contrairement à ce que je croyais), puis importation dans Cinema 4D pour quelques retouches et pour le rendu 'final'.